CineTalk2HowIMa
ListedbelowisaskeletonmethodIrecentlyfoundtobeusefulformakingcontactsheets.
日前目睹一位香港好友利用简单的scripting技巧在Mac系统上快速制备出Pitching所需要的小样像版,非常羡慕,但是我目前没有Mac系统,对scripting或coding这种“高深”技术也一窍不通。
此处介绍一个相对容易的工作流程所需:图片素材(JPGpreferred)或视频素材(MKV需要转封装成MP4),Photoshop,一台有点算力的电脑(RAM大)
step1,导入视频素材到Photoshop,
step2,File--Export--RenderVideo
step3,创建一个专有Folder,例如BatchRender,etc.---更改渲染模式为PhotoshopImageSequence---选择导出fps,例如我这次使用3帧/Sec----Render!!!
step4:FIle---Automate---ContactSheet
step5,选择存放先前渲染静帧的路径,输入需要的contactsheet底板大小,以及横纵数量(例2排,6列,etc...)---渲染,注意此处Photoshop的渲染速度很慢而且大量占用内存
step6,contactsheet创建好后,保存任意一个contactsheet为JPEG的动作,(动作录制此处略过)Automate--Batch---RunAction.....
这一非常skeleton方法的问题:1:contactsheet无法显示将当前静帧位于视频中的任何信息(timecode,filename,等等)
2:所有静帧将按照预先设定的fps导出,必定会有大量的无用重复帧--解决方法之一:预先将视频文件导入Resolve,使用scenedetector将clip分离出来,对所有clip加速(例如x)再渲染为一个新的mp4文件,然后用前述步骤将加速过的视频分离成有效静帧...........:
得到以下:
附分享一个找reference网站:
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